Há muito tempo atrás existia uma tendência muito forte nos videogames que dizia que jogos de tiro e estratégia não funcionavam nos consoles, que era praticamente impossível equiparar a liberdade do mouse e a funcionalidade de um teclado (no caso de um jogo de tiro) e, que o gerenciamento de recursos seria lento e complicado em um controle de videogame.
Primeiramente com Goldeneye 007 no Nintendo 64 e, finalmente com Halo Combat Evolved no Xbox foi possível quebrar esse tabu que jogos de tiro só funcionavam nos PCs! |
O tempo passou e os jogos de tiro começaram a se adaptar aos videogames, como foi o caso de Goldeneye 007, no Nintendo 64. Até que a partir de 2001 com o lançamento de Halo: Combat Evolved, poderíamos dizer que era possível jogar um jogo de tiro em um videogame, tão bem quanto em um computador!
Já nos jogos de Estratégia, essa tendência permanece, ainda hoje não temos uma forma de se jogar padronizada, cada desenvolvedora adapta o gênero do jeito que achar mais conveniente, fazendo com que a cada jogo lançado para os videogames, uma nova jogabilidade é implementada.
Dois dos maiores jogos de estratégia em tempo real de todos os tempos: Age of Empires e Command & Conquer. Sucessos absolutos nos PCs! |
Aliado ao fato de que os jogos de estratégia perderam um pouco o fôlego, talvez ainda demore um tempo para que possamos ver um Age of Empires, Command & Conquer ou até mesmo um Civilization plenamente adaptado aos consoles. Enquanto esse dia não chega, podemos compartilhar as exceções de jogos de estratégia que funcionem bem em um controle de videogame, no caso gostaria de falar de um jogo que ao meu ver conseguiu se adaptar muito bem, tornando-se divertido e funcional, trata-se de Civilization Revolution!
Eis o primeiro Civilization! Bem diferente do que temos hoje, né ?! |
Civilization é uma franquia de jogos de estratégia baseado em turnos, e tem como temática a colonização e o desenvolvimento de civilizações reais, das mais diversas culturas e origens. O jogo surgiu em 1991 nos computadores, tornando-se rapidamente um dos jogos mais populares de todos os tempos! O grande foco da jogabilidade do game, está no sistema de escolhas que o jogador faz, gerando resultados imediatos e outros a longo prazo, que influenciarão o desenvolvimento da sua civilização, assim como das civilizações adversárias, podendo causar conflitos ou alianças, levando o jogador a pensar bem antes de escolher a pesquisa de alguma tecnologia, atacar um oponente, fundar novas cidades e etc.
Especificamente o Civilization Revolution é uma versão mais simples da série, pensada para os consoles, assim como uma porta de entrada para aqueles que não conhecem a franquia. Apesar disso, basicamente todos os recursos característicos da franquia estão presentes, só que de forma mais amigável e intuitiva, sendo fácil de aprender a jogar, mas que vai exigir um pouco mais de dedicação para conseguir dominar as mecânicas do jogo.
O jogo possui um sistema de conselheiros que vão te passando informações, dicas e sugestões ao longo da sua partida. São muito úteis! |
O jogo possui 16 civilizações disponíveis para o jogador, cada uma com suas características, vantagens e desvantagens, assim como um líder. Todos esses detalhes são uma representação do que aquela civilização simbolizou historicamente, assim como a sua postura na política mundial da época. As civilizações disponíveis e seus respectivos líderes são:
Um pouquinho de todos... |
Cada partida possui cinco civilizações, sendo uma delas a sua própria (escolhida pelo jogador), e as outras quatro (escolhidas aleatoriamente), são as civilizações adversárias, controladas pela inteligência artificial do jogo. O jogo inicia com um grupo de colonizadores em busca de um territória para fixar a capital da sua civilização, essa localização é muito importante, pois a coleta de recursos e ritmo de produção inicialmente dependem exclusivamente do seu território, sendo assim uma região montanhosa pode dificultar a coleta de alimento no começo, mas, podem ser úteis para maximizar os níveis de produção no futuro, ou ainda, fixar uma capital próxima do mar, pode privar o jogador de pontos de coleta e produção, mas futuramente facilitar a exploração e dominação de outros territórios por exemplo. Esse sistema de coleta e produção é automatizado, não é o jogador quem controla, diferentemente dos jogos de estratégia em tempo real, em que o jogador é responsável por todo o processo, da coleta à exploração desse recurso.
Existem quatro formas de vencer a partida:
Dominação Mundial: Consiste em derrotar as civilizações adversárias e conquistar suas capitais e demais territórios através de guerras ou influência cultural, tornando-se a nação mais poderosa do mundo.
Dominação Econômica: A civilização que conseguir acumular 20 mil pontos de ouro, poderá desenvolver o Banco Mundial e assim se tornar a civilização mais rica do mundo.
Dominação Cultural: É necessário maximizar a produção de cultura em suas cidades, dessa forma, quanto maiores os níveis de cultura, mais personalidades históricas vão surgir nas suas cidades, acelerando o desenvolvimento delas, além de ser responsável por influenciar as cidades adversárias a aderirem a sua civilização. A civilização que conseguir acumular 20 personalidades históricas e/ou capturar cidades vizinhas através da influência, poderá construir o edifício das Nações Unidas, e assim unificar as nações sob a sua liderança cultural.
Dominação Tecnológica: Por fim, a última forma de vitória consiste em desenvolver a sua civilização tecnologicamente mais rápido que as demais a ponto de viabilizar a exploração espacial e assim lançar uma nave em direção a Alpha Centauri, a fim de colonizar esse sistema solar. Tornando-se a civilização mais avançada tecnologicamente do planeta.
Mapa da partida, mostrando as áreas de influências de cada civilização, além das suas cidades, representadas pelas suas respectivas cores. |
Como dito anteriormente, Civilization é um jogo fácil de jogar, mas que exige muitas e muitas horas de jogo para que o jogador domine as mecânicas do game, possibilitando alcançar todos os tipos de vitórias com todas as civilizações. Além desse processo de aprendizado, o próprio jogo apresenta um sistema de dificuldade, que nos níveis mais fáceis além de deixar a inteligência artificial mais lenta, ainda te dá alguns bônus, já os níveis mais avançados vão tornando os adversários mais sagazes, além de não te beneficiar em nenhum aspecto. Por ser um jogo bem trabalhado no aspecto de aprendizagem, gradativamente o jogador vai sendo capaz de jogar nas dificuldades mais altas, com as mais diversas civilizações, tornando o jogo bem justo para quem estiver disposto a dominá-lo.
Simulação de batalha, Tanques de guerra, contra soldados, quem vencerá ? |
É isso aí galera, fiquem com Deus!
Até a próxima postagem se Deus quiser!